【スカーレットネクサス】【攻略】クエスト『トゲツへ行きたくて』の最高効率クリア方法
バンダイナムコ制作のARPG『SCARLET NEXUS』の攻略記事です。
今回はスカネク内のクエストの中でも最恐とされる(?)『トゲツへ行きたくて』について攻略を書こうかと思います。
注意
この記事はクリア直前までの情報を含みます。まだ一周目をクリアしていない方の閲覧はあまり推奨しません。
トゲツへ行きたくて
一応クエスト内容についての説明を。
クエスト『トゲツへ行きたくて』のクリア条件は、
脳駆動中にセッションバウンドを5体倒す
です。
そもそも脳駆動(ドライブ)が任意発動できない+時間制限付きであること、
かつセッションバウンドは近づくと勝手に自爆する
(なんと自爆だと倒した判定にならない!)
ことで非常にシビアな上、それを5体倒すのは普通にやってると中々難しいと思います。
(実際クエスト名で検索すると怨嗟の声が…笑)
色々クリア方法はあると思いますが、今回は「最高効率」を考えます。
条件として
- 一周でクリアできる確率が高い(湧き数が多い)
- ミスっても周回しやすい(再現性高め、一周が短い)
さらに
- 経験値が多い
を考えていきます。
三つ目が地味に大事なポイントです。
トロフィー条件にもなっている、ブレインマップ全埋めのためにはレベル80が必要となります。
しかし2周分クリアしても普通はレベル60代で終わってしまうので、別途レベルを上げる必要が出てきます。
というわけで経験値は稼げるだけ稼ぐのが重要なのです。
無駄はなるべく減らすのが得策だろう?(byアラシ)
スカーレットネクサス 好評発売中!アニメ放送記念!本作のコンセプトアーティスト 石川 珠実 さんによるポートレート風イラスト:アラシを公開!
— 公式|SCARLET NEXUS (@SNX_RS) 2021年7月8日
豆知識:三度の飯よりコーラが好き。特に「コオラノキ」という商品がお気に入りで、広告にも出演。https://t.co/UhPvuleLY2#ScarletNexus pic.twitter.com/0Fg50W1QAk
(↑アラシ。公式からお借りしました。)
これから紹介する方法なら大抵一周かつ10分以内にクリアできます。(多分)
これなら面倒くさがり屋のアラシも大満足!
方法
①スメラギ陵・千歳の間にワープする。
とりあえずワールドマップからラストダンジョンである、スメラギ陵にワープします。
ワープ先は最後の『千歳の間』です。
千歳の間は例のラスボスが居る所ですが、今回は別に戦う訳ではないです。
#PS4share pic.twitter.com/3hptUFjIHU
— huwa@雑記 (@huwa02933) 2021年7月23日
②逆走して『7 袋小路の記憶』に入り、強制戦闘を1回行ってドライブを発動させたまま戦闘を終える。
ラスボスから背を向けて逆走します。
戻ると『7 袋小路の記憶』に入る訳ですが、そのまま進んで1戦強制戦闘を行います。
#PS4share pic.twitter.com/Qp5oezN8d8
— huwa@雑記 (@huwa02933) 2021年7月23日
(↑この先で戦闘します。)
1戦と言っても3回湧く長丁場で敵も強いので死なないように。
ここはなるべく真面目に倒しましょう。
目的としては脳駆動ゲージを貯める事なので基本ブレインフィールドは使わないように。
長丁場の為、最低一回はドライブが発動できるようになるはずです*1。
脳駆動ゲージを貯めやすいようにアタッチメント「脳駆動加速」を付けるのもいいかもしれませんね。
早めに発動してしまう場合は難易度をEASYに落とすなどして調節してみましょう。
経験値は難易度によって変わりません。
筆者の場合、EASYでやると丁度倒し際にドライブが発動しました。
完全に余談ですが、この引き返した地点でのバトルが、スカネクの雑魚戦闘の中で最も経験値効率がいい戦闘となります。(後述のワザップを除く)
レベル上げの際にはここを周回すると便利です。
③ワールドマップを開き『7袋小路の記憶』にワープする。
ドライブが発動している状態でワープします。
行き先は『7袋小路の記憶』です。
「いやいや、現在地じゃん」と思う方もいるかと思いますが、再ワープすると入口から入れるようになるのがポイントです。
つまり2戦目を実質スキップできるわけですね*2。
もう一つのポイントとして、同一マップ内(スメラギ陵内)なら戦闘状態は引き継がれます。
そのため、ワープ後もドライブ状態になっているはずです。
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— huwa@雑記 (@huwa02933) 2021年7月23日
④そのまま進んでセッションバウンドを倒す。キョウカ隊のSASを使用。
ワープした先でそのまま強制戦闘をします。
いきなりセッションバウンドが大量に湧いてきます。
しっかり数えた訳ではないですが、2+3+5だったかな?
ここではセッションバウンド以外の敵が同時に湧いてこないので非常にやりやすいです。
キョウカ隊のSAS(複製+透明化+放電+高速化)を利用してサクッと片付けましょう。
気付かれると爆発する訳で、透明化したり麻痺状態にすれば爆発しようがありません。
後は煮るなり焼くなり好きにできます。(キョウカ隊強すぎ)
アラシの高速化は時間が短いため、後半の5体湧いている時に使用するのが一番良いでしょう。
簡単に5体クラッシュさせて一発クリアを狙えます。
計10体の内5体をブレインクラッシュさせればクリアです。その後チナリー種が2体湧きますが、どうでも良いのでブレインフィールドで適当に殴っておきましょう。
#PS4share pic.twitter.com/AlUgMYBjcO
— huwa@雑記 (@huwa02933) 2021年7月23日
ちょうどスリッピー・チナリーが湧くので『長年の経験から』(見切り念力のやつ)をクリアしていない人は、ここでやるのも良いかもしれないですね。
上へ戻るボタンとホームボタンを設置しました
ブログ自体についての話ですが、当サイトに上へ戻るボタンとホームボタンが設置されました。いえーい
右下に半透明のやつがあると思います。
コードなど参考にしたのは以下のサイトです。ありがとうございました。
これで多少便利になったかな?
まだまだ拙いですがよろしくお願いします。
【ガレ魔女】自然治癒力についての検証【ガレリア】【ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団】
※ネタバレなし短め
今回はラピッドヴェネターのスキル「自然治癒力」について簡単に検証しました。
そもそも
「自然治癒力」についてゲーム内では「サポーター配置時、ターン終了時にHP5%回復」と書かれています。ですがこの説明だと何を回復するのか、旅団全体なのか、カヴン全体なのか、はたまたサポーターを回復するのか分かりませんよね。本当は全部違うんだけど
そういった疑問がプレイ中の方から出てくるのは当然だと思います。というわけでクリア後の暇人が検証してみました。
検証
今回の検証は(前回と比べても)いたって簡単で、サポが2入るカヴンにラピッドヴェネターを突っ込むだけです。自分は戦術家の結魂書を使用しました。
アタッカーには最初から使っている子を、サポには新しく作ったヴェネターとシノマシラを入れています。(画像)
で、どうなるか。ナルテックス一階のキノコで試しました。
結果
自分だけ5%回復しました。
はい。
(↑の画像だとやや不完全な情報ですが、自分しか回復していません)
いかがでしたか?
調べても分かりませんでした!!
ならまだましで、調べても使えないということしか分かりませんでした!!
コスト65使ってこれだけなのは正直ね……うん……
しかも回復ってエフェクトが長いから戦闘終了までの時間が長引くんだよね。
何の影響もないスターバーストよりあかんまである
まあ「自然治癒」って名前から自分しか回復しないのは何となく知ってたけどさ……
というわけで、該当スキルをオンにしているプレイ中の方は切っておきましょう。
コストがかさんで悲しい気持ちになります。
最後に言いたいこととしては、
自然治癒力のことは嫌いになっても、ラピッドヴェネターのことは嫌いにならないで下さい!!
ってことですかね。誰だよ
実際蘇生処置が本体みたいなところあるしね
ではでは~
【ガレ魔女】二刀流スキルについての検証【ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団】
『ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団』の攻略シリーズ。
※30-40時間ほどキリがいいところまでプレイした方向けかも。ほんのりネタバレあり。
今回はシノ系が持っている二刀流系スキル*1について検証していきたいと思います。
ガレリアの二刀流系スキルはちょっと不思議な挙動をするので、もし知らない方がいましたら見ておくといいかもしれません。
本編ラスボスで詰まっている方にもおすすめです。
※画像多めです。
追記
記事作成後にシノマシラの二刀一流について同様に検証したところ、そちらについては当てはまらないことが検証されました。以下は絶華二刀・極みについての仕様となります。申し訳ございません。
今回用意したもの(人形)
検証用にシノブシを作成しました。名前はそのままデュアルです。
ちょっとレベルが上がっているのはミスです。
攻撃力を右と左で大きく偏らせている(1697、10071)のが有意差を出すポイントです。
具体的には右手にはボロの刀剣(弱い、単体攻撃、攻撃力17)、左手には贋作・百鬼百命剣(強い、グループ攻撃、攻撃力5998)を装備しています。
これでシノブシのスキル、『絶華二刀・極み*2』を発動させたらどうなるのか、試してみましょう。
(ちなみに検証のため絶華一刀はオフにしています。)
場所はアパルトマンの1F、玉ねぎが大量発生するブロックです。
結魂書は魔女の結魂書(サポ、ステ補正なし)を使用します。
検証
利き手右手のままで玉ねぎを調理してみましょう。
一撃目。
1500ダメほど。右手攻撃力が1697なので防御力も加味するとほぼ値通りのダメージが出ていますね。
では二撃目。左手攻撃力は10000を越しているので、スキル説明通り左手の武器で攻撃するなら(非利き手とはいえ)それに準じる火力が出るはずですが……?
1171ダメ。
あれ?
1194ダメ。
んん?
これはボロの刀剣で殴ってますねたまげたなあ
ということで検証により得られたのは
「『絶華二刀・極み』が発動した際、非利き手武器の攻撃力は無視され、なぜか利き手側の攻撃力を参照して殴る*3、範囲のみ非利き手武器参照」
という結果でした。 ちなみに『二刀一流』でも同様です。ちなみに二刀一流はこれとは違い、説明通り両方の武器で殴ります。
なんなんすかねこれ。
ということは?
ここからはお役立ち情報。↑の仕様を上手く利用しましょう。
というわけで先ほどとは逆、利き手に強い単体攻撃武器、逆手になんでもいいのでグループ武器を装備させます。
今回は右手に絶刀六連星(コモン、攻撃力2320)、左手にチェーンブランド(レア、攻撃力386)を先のシノブシに装備させました。
画像は上げていませんが、このような装備でステータスは右手攻撃力4219、左手攻撃力1512となりました。
この装備で利き手右手のまま玉ねぎに攻撃すると……?
計画通り。
一撃目3800強、二撃目以降平均2800中盤のダメージをグループ全体にバラまくことが分かります*4。
こりゃ強い。
このように左手(非利き手)にグループ武器を装備すると、明らかに雑魚掃討の場面でスピードが速くなります。また単体ボスに対してもほぼデメリットありません*5。やり得です。みんなも左手にチェーンブランドを装備しよう!
ちなみにこの仕様が大きく効いてくるのがラスボス戦です。ここでは検証していませんが、このスキルによって利き手武器の特攻も逆手側のグループ攻撃に乗ります。あとは分かりますね?
ということで以上、知っていると便利な二刀流スキルの仕様検証でした~